Seis sistemas sostienen la progresión. Los tres primeros se usan desde el minuto uno; los tres últimos son reinicios que se desbloquean al avanzar.
Antes de entrar en ellos, la regla que los atraviesa a todos: la tirada es honesta. Nada de lo que compres puede cambiar la tabla de puntuación, el valor de una insignia ni el rango de un número. Lo que se compra multiplica lo que ganas o acorta lo que esperas.
Compañeros
Trece amigos que multiplican el EP que ganas.
- Se lleva uno a la vez.
- Algunos se encuentran gratis mientras tiras: no hace falta comprarlos todos.
- Cambiar de compañero es inmediato y no pierde progreso.
- Sus precios, bonificaciones y skills están definidos en
src/pets.js.
Aviso
Las dos excepciones: Trail y Drift
Trail y Drift son los únicos compañeros que se salen de la regla anterior, y lo hacen de una forma muy concreta: usan su propia muestra aleatoria. Es decir, no alteran tu número ni su puntuación; generan un resultado adicional aparte, con su propio sorteo.
La distinción importa si estás auditando la economía o escribiendo una prueba: cualquier otro compañero que empezara a tocar la tirada sería un defecto, no una característica.
Skills
Efectos que se cargan y se disparan en tu próxima tirada. Entre ellos:
- EP doble en la tirada en la que se activan.
- Tiradas extra.
- Sin enfriamiento.
Dos reglas importantes:
- Las skills nunca cambian cómo se puntúa un número. Afectan a lo que ganas o a cuánto esperas, no a qué insignias tiene tu número. Una skill puede cambiar cuántos números se extraen o cuál se conserva, y ahí se acaba su alcance.
- Solo se cargan mientras estás en línea. Las tiradas offline pagan su EP y quedan en el historial, pero no cargan skills.
El rack
Las skills se colocan en un rack de huecos, gestionado por src/rack.js. Las skills de sorteo planifican sus extracciones a través de src/draw-plan.js, que es donde se decide cómo se reparten cuando una tirada implica varios números.
Nota
Números almacenados y multiplicadores
Cuando una tirada guarda varios números, cada número guardado paga los multiplicadores de skills de cartera, no solo el último. Es fácil asumirlo al revés, y la diferencia se nota mucho en tiradas con extracciones extra.
Los multiplicadores de cartera, por su parte, solo multiplican EP ya bancario: nunca se aplican sobre la puntuación cruda de un número para alterar su rango.
Marcadores
Los marcadores están limitados a 3. Ese techo aparece en tres sitios a la vez y los tres deben coincidir: el README, el chip «Bookmarks (n/3)» de la interfaz y las pruebas automáticas.
Si en algún momento vieras un chip marcando otro máximo, sería un defecto: el 3 es una decisión cerrada, no un ajuste pendiente.
Tareas e insignias
Dos colecciones paralelas:
| Colección | Qué es | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Insignias | Cada patrón distinto que ha salido en alguno de tus números | Rellenar la colección, que es requisito del prestige |
| Tareas | Objetivos concretos que perseguir | Dar dirección a la partida entre reinicio y reinicio |
Las insignias se definen en src/badges.js y src/infinite-badges.js, con sus familias y sus valores de EP. Cada patrón que tiene tu número —parejas, escaleras, sietes de la suerte y demás— es una insignia, y cada una suma EP.
Completar media colección es uno de los dos requisitos del prestige.
Rebirth
Empezar de nuevo con una bonificación permanente.
Es el primer reinicio disponible y el más barato: se pierde el progreso del ciclo a cambio de un multiplicador que se conserva para siempre. Es la forma de desatascar la partida cuando las mejoras del ciclo ya no rinden. La escalera de rebirth vive en src/rebirth.js, junto al prestige y al Rollback.
Prestige
Un reinicio mayor. Hace falta cumplir dos condiciones a la vez:
- Tener media colección de insignias.
- Haber ganado 30 millones de EP en el ciclo.
El prestige reinicia más cosas que el rebirth y da a cambio una bonificación mayor. Es el escalón central de la progresión larga.
Rollback
Aparece después de tres prestigios, y se puede repetir.
Dos matices que se malinterpretan a menudo:
- Está oculto, no deshabilitado. Antes del tercer prestigio no se muestra; no es un botón visible pero bloqueado.
- Arranca desde 0 EP, sin bonificación inicial. No es un reinicio con ventaja: es un reinicio limpio que puedes volver a hacer.
Es el sistema más avanzado del juego y el que cierra el ciclo largo: una vez desbloqueado, forma parte de la rutina de reinicios en vez de ser una meta única.
Lo que nunca cambia nada
Hay ajustes que existen para que la partida se sienta mejor sin tocar el juego en sí. Conviene tenerlos separados de lo anterior:
Importante
Junto a eso, los logos tampoco son intercambiables: la marca nueva del RNG sobre ∞ es solo para el favicon y el icono de la aplicación móvil, y el logo del juego sigue siendo el original, anterior a RNGdle Infinite.
Cómo encajan
tirar ──► EP ──► mejoras (velocidad) ┐
├─ compañeros (multiplicador)├── ciclo actual
└─ skills (próxima tirada) ┘
│
insignias + tareas ──► colección
│
media colección + 30M EP del ciclo
│
┌───┴────┐
rebirth prestige ──► ×3 ──► rollback (repetible, desde 0 EP)
La lectura práctica: la velocidad de tirada y los compañeros se pagan solos dentro del ciclo, mientras que la colección de insignias es lo que realmente hace avanzar la partida a largo plazo, porque es el requisito que abre los reinicios mayores.