VOID es un juego psicológico ambientado en una corporación misteriosa donde todo el mundo y todo desaparece.
Michael Burns desapareció el año pasado. ¿Quieres entrar?
Aviso
Esta documentación separa dos cosas
El README del repositorio está escrito dentro de la ficción: es una guía de instalación de VOID Corp dirigida a alguien que ha sido «seleccionado». Es parte de la obra, no documentación técnica.
Por eso esta guía distingue siempre:
| Capa | Qué es |
|---|---|
| El relato | VOID Corp, el sistema ECO, el Nivel −3, Michael Burns, la autenticación por rotación de espejos |
| La realidad | Un archivo HTML de ~1,04 MB con todo integrado, una carpeta de recursos con un vídeo de ~23,5 MB, y tres issues abiertas |
El relato se documenta en El mundo de VOID Corp. Lo técnico, en Instalación y juego.
La premisa
Has sido «seleccionado» —por mérito, por azar o por inevitabilidad algorítmica— y ahora tienes las llaves del sistema ECO. El instalador es un contenedor de toda la suite VOID: cada experimento, cada registro y cada fragmento de conciencia que se ha conseguido archivar.
Debido a problemas de estabilidad con el Nivel −3 (Latencia Absoluta), el consejo ejecutivo ha restringido el acceso: el ecosistema completo está presente en el paquete, pero solo la interfaz BETA está desbloqueada.
Según el propio relato, la etiqueta «Beta» no mide cuánto le falta al software, sino cuánto te queda a ti.
Cómo está construido
VOID/
├── .github/agents/my-agent.agent.md # agente personalizado: Michael Burns
├── README.md # la guía de instalación, escrita dentro de la ficción
└── VOID mxks version/
├── VOID mxks version (code).html # 1.091.298 bytes (~1,04 MB), todo integrado
└── assets [DO NOT TOUCH]/
└── VOIDMXKSnight_shift.mp4 # 24.686.173 bytes (~23,5 MB)
El juego son esos dos archivos. El resto del repositorio es documentación y una pieza de utilería que cuenta como contenido: un agente personalizado para agentes de código que interpreta a Michael Burns, el ex-empleado desaparecido.
Dos decisiones técnicas que definen el proyecto:
- Un solo archivo HTML. Marcado, estilos y script van integrados. No hay build, no hay dependencias, no hay servidor: se abre y funciona.
- Recursos aparte y sin tocar. La carpeta se llama literalmente
assets [DO NOT TOUCH], porque el HTML referencia ese vídeo por su ruta relativa. Moverlo o renombrarlo rompe la escena.
La simulación CRT de alto contraste es la identidad visual del juego, y el README avisa de que puede causar «visión fantasma» tras sesiones prolongadas.
Qué incluye el paquete
Según el listado del propio instalador:
| Contenido | Estado |
|---|---|
| Interfaz VOID (ES/EN) | ✓ Funcional. Tu espacio de trabajo principal. |
| Feed de cámara ECO | Parcialmente funcional. Algunas plantas están… a oscuras. |
| El Archivo (completo) | 🔒 Cifrado. En espera de autorización de Nivel 2. |
| Integración de proyectos | 🔒 Restringida. |
Comandos básicos
Una vez que la terminal arranca, las interacciones disponibles en la beta son tres:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
scan |
Comprobar si están dentro de las puertas lógicas |
trace |
Seguir las filtraciones. La verdad suele estar en los datos basura |
connect |
Alcanzar los hosts externos |
Recuerda: si haces ping al VOID, el VOID te devuelve el ping.
Licencia
El repositorio no declara licencia: no hay fichero LICENSE ni ninguna mención en el README.md. Lo que se aplica por defecto es todos los derechos reservados, y aquí además queda afirmado dentro de la propia obra: los créditos del juego llevan «VOID MRKS Beta // Copyright © 2026 Jaime Gaming».
Eso cubre el archivo HTML y también sus medios: la música, los efectos de sonido y el vídeo que acompaña a la partida.
Si quieres reutilizar algo de VOID, publicarlo en otro sitio o hacer una versión propia, escríbeme a jaimegamingpro@gmail.com y lo dejamos por escrito.
Seguir leyendo en el repositorio
Esta guía resume y ordena. Esto es lo que hay en el repositorio, con sus tamaños reales, por si quieres ir a la fuente.
| Documento | Tamaño | Qué es |
|---|---|---|
README.md |
3 KB | La presentación y las tres issues abiertas |
.github/agents/my-agent.agent.md |
510 B | El agente personalizado Michael Burns, escrito como utilería del relato |
VOID mxks version (code).html |
1,04 MB | El juego entero en un solo archivo, con todo integrado |
Nota
VOID mxks version/assets [DO NOT TOUCH]/. No hay build ni dependencias que documentar: el juego es el archivo HTML.Recorrido de la guía
- Instalación y juego — abrirlo, requisitos y problemas conocidos.
- El mundo de VOID Corp — el relato: arquitectura del sistema, protocolo previo y advertencias.
- Las tripas del archivo — qué hay dentro del HTML: medios, canvas, sesión y el traductor.
- Avisos y preguntas — accesibilidad, estado del proyecto y cómo contribuir.