El bucle
RNGdle Infinite es un ciclo de tres tiempos que se repite sin límite:
GENERATE ──► revelación ──► enfriamiento ──► GENERATE
│
└──► insignias del número ──► EP ──► mejoras
Cada vuelta es más rápida y más rentable que la anterior, porque el EP que ganas se reinvierte en acortar la revelación y el enfriamiento y en multiplicar lo que produce cada tirada.
Tirar
Pulsa GENERATE. Obtienes un número entero aleatorio entre 0 y 1.000.000, ambos incluidos.
No hay semilla, ni editor, ni valores predefinidos: no puedes elegir un número concreto. Eso es deliberado. Todo el juego consiste en reaccionar a lo que sale, no en construir la tirada.
Puntuar
El número gana EP por sus patrones. Algunos ejemplos de lo que se busca en los dígitos:
- Parejas — dígitos repetidos juntos.
- Escaleras — secuencias consecutivas ascendentes o descendentes.
- Sietes de la suerte — los sietes que aparezcan.
- Y muchos más patrones del catálogo de insignias.
Cada patrón que tiene el número es una insignia. Las insignias cumplen dos funciones a la vez:
- Pagan EP en esa tirada.
- Rellenan tu colección, que es lo que desbloquea los reinicios mayores.
Importante
Esperar
Hay dos tiempos muertos y cumplen funciones distintas:
| Tiempo | Qué es | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Revelación | La animación que enseña el número y sus insignias | Da el golpe de efecto y deja leer qué ha salido |
| Enfriamiento | La espera antes de poder volver a tirar | Marca el ritmo y da valor a las mejoras |
Las mejoras acortan ambos. Es la primera inversión con más impacto del juego: menos espera por tirada significa más tiradas por minuto, y por tanto más EP por minuto. Sin mejorar, los tempos de referencia son 45 segundos de revelación y 60 de enfriamiento.
Nota
Nota
Gastar EP
El EP es tu cartera. Tres destinos:
- Mejoras — acortan la revelación y el enfriamiento y multiplican la ganancia.
- Compañeros — multiplican el EP que ganas. Se lleva uno a la vez.
- Skills — efectos cargados que se disparan en la próxima tirada.
Marcadores y números guardados
Cuando una tirada produce varios números, puedes guardarlos. Dos reglas que conviene tener claras, porque cambian lo que rinde cada tirada:
- El tope es de 3 marcadores. La interfaz lo enseña en el chip «Bookmarks (n/3)», y ese 3 es una decisión cerrada del proyecto.
- Cada número guardado paga los multiplicadores de skills de cartera, no solo el último.
Lo segundo es lo que hace que las skills de extracciones extra rindan mucho más de lo que parece a primera vista: no estás guardando un número, estás cobrándolos todos.
Los multiplicadores de cartera, eso sí, solo multiplican EP ya bancario: nunca alteran la puntuación cruda de un número ni su rango.
Tiradas sin conexión
Las tiradas hechas sin conexión sí cuentan: pagan su EP y aparecen en tu historial. La diferencia es que las skills solo se cargan mientras estás en línea.
Ritmo de progreso
La progresión tiene tres escalones claros:
- Primeras horas — mejorar la velocidad de tirada y comprar los primeros compañeros.
- Mitad de la partida — completar media colección de insignias y acumular EP por ciclo, que es lo que abre el prestige.
- Ciclo largo — encadenar rebirths, desbloquear prestige y, tras tres prestigios, el rollback.
Los detalles de cada escalón están en Sistemas y progresión.