RNGdle Infinite

Cómo se juega

El bucle de juego: tirar, puntuar, esperar y gastar EP. Qué significa cada parte de la pantalla.

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El bucle

RNGdle Infinite es un ciclo de tres tiempos que se repite sin límite:

GENERATE  ──►  revelación  ──►  enfriamiento  ──►  GENERATE
                   │
                   └──► insignias del número ──► EP ──► mejoras

Cada vuelta es más rápida y más rentable que la anterior, porque el EP que ganas se reinvierte en acortar la revelación y el enfriamiento y en multiplicar lo que produce cada tirada.

Tirar

Pulsa GENERATE. Obtienes un número entero aleatorio entre 0 y 1.000.000, ambos incluidos.

No hay semilla, ni editor, ni valores predefinidos: no puedes elegir un número concreto. Eso es deliberado. Todo el juego consiste en reaccionar a lo que sale, no en construir la tirada.

Puntuar

El número gana EP por sus patrones. Algunos ejemplos de lo que se busca en los dígitos:

  • Parejas — dígitos repetidos juntos.
  • Escaleras — secuencias consecutivas ascendentes o descendentes.
  • Sietes de la suerte — los sietes que aparezcan.
  • Y muchos más patrones del catálogo de insignias.

Cada patrón que tiene el número es una insignia. Las insignias cumplen dos funciones a la vez:

  1. Pagan EP en esa tirada.
  2. Rellenan tu colección, que es lo que desbloquea los reinicios mayores.

Importante

Las skills nunca cambian cómo se puntúa un número. Tu número y sus insignias son los mismos lleves el compañero que lleves o la skill que tengas cargada. Lo que cambia es cuánto EP produces con esas insignias o cuánto esperas entre tiradas.

Esperar

Hay dos tiempos muertos y cumplen funciones distintas:

Tiempo Qué es Para qué sirve
Revelación La animación que enseña el número y sus insignias Da el golpe de efecto y deja leer qué ha salido
Enfriamiento La espera antes de poder volver a tirar Marca el ritmo y da valor a las mejoras

Las mejoras acortan ambos. Es la primera inversión con más impacto del juego: menos espera por tirada significa más tiradas por minuto, y por tanto más EP por minuto. Sin mejorar, los tempos de referencia son 45 segundos de revelación y 60 de enfriamiento.

Nota

Los ajustes de presentación nunca cambian estos tiempos, ni las probabilidades, ni el EP, ni los precios. Son cosméticos por definición: si uno acortara el enfriamiento, sería una mejora y estaría en la tienda.

Nota

No hay límite de tiradas. Se tira tan a menudo como se quiera una vez terminan la revelación y el enfriamiento. Tampoco hay medidor de energía ni límite diario.

Gastar EP

El EP es tu cartera. Tres destinos:

  • Mejoras — acortan la revelación y el enfriamiento y multiplican la ganancia.
  • Compañeros — multiplican el EP que ganas. Se lleva uno a la vez.
  • Skills — efectos cargados que se disparan en la próxima tirada.

Marcadores y números guardados

Cuando una tirada produce varios números, puedes guardarlos. Dos reglas que conviene tener claras, porque cambian lo que rinde cada tirada:

  • El tope es de 3 marcadores. La interfaz lo enseña en el chip «Bookmarks (n/3)», y ese 3 es una decisión cerrada del proyecto.
  • Cada número guardado paga los multiplicadores de skills de cartera, no solo el último.

Lo segundo es lo que hace que las skills de extracciones extra rindan mucho más de lo que parece a primera vista: no estás guardando un número, estás cobrándolos todos.

Los multiplicadores de cartera, eso sí, solo multiplican EP ya bancario: nunca alteran la puntuación cruda de un número ni su rango.

Tiradas sin conexión

Las tiradas hechas sin conexión sí cuentan: pagan su EP y aparecen en tu historial. La diferencia es que las skills solo se cargan mientras estás en línea.

Ritmo de progreso

La progresión tiene tres escalones claros:

  1. Primeras horas — mejorar la velocidad de tirada y comprar los primeros compañeros.
  2. Mitad de la partida — completar media colección de insignias y acumular EP por ciclo, que es lo que abre el prestige.
  3. Ciclo largo — encadenar rebirths, desbloquear prestige y, tras tres prestigios, el rollback.

Los detalles de cada escalón están en Sistemas y progresión.

Documentación escrita a mano para este sitio, basada en el README y los docs del repositorio.