VOID

Avisos y preguntas

Avisos de accesibilidad, estado real del proyecto y cómo contribuir a VOID.

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Accesibilidad y salud

El relato de VOID Corp incluye advertencias ficticias —superficies reflectantes, «visión fantasma», voces que afirman ser Michael Burns— que forman parte de la obra. Pero hay dos cosas reales que conviene tomar en serio.

Aviso

Simulación CRT de alto contraste. El juego usa contrastes altos y estética de tubo. Si tienes epilepsia fotosensible o sensibilidad a los destellos, o si las pantallas de alto contraste te provocan fatiga visual o mareo, este juego puede no ser para ti. Haz sesiones cortas, con luz ambiental, y para en cuanto notes molestia.

Importante

Audio con auriculares. El relato pide auriculares de alta fidelidad porque el sistema «se comunica por subarmónicos». En la práctica, un juego de terror con auriculares y en una habitación a oscuras es una experiencia intensa. Sube el volumen de forma progresiva y no juegues con auriculares si eso te genera ansiedad.

Las dos indicaciones del relato que sí tienen una lectura práctica razonable:

Del relato Lectura práctica
«Apaga de inmediato si ves algo que no coincide» Si algo te incomoda, para. Es un juego.
«No intentes saltarte las cabeceras de descifrado» No hay contenido oculto que desbloquear forzando el código: lo que falta, falta

Estado del proyecto

¿Está terminado?

No. Es una beta y las dos versiones de idioma están sin terminar:

Issue Qué es
#1 Finish English Version Terminar la versión en inglés
#2 Finish Spanish Version Terminar la versión en español
#3 There was a problem… Un problema detectado

¿Hay contenido bloqueado que pueda desbloquear?

No. El Archivo completo y la integración de proyectos aparecen como «cifrados» y «restringidos» en el relato, pero en la práctica son partes sin implementar. No es un puzle: es trabajo pendiente.

¿En cuántos idiomas se puede jugar?

La interfaz está pensada en español e inglés, pero ninguna de las dos versiones está completa. Espera tramos sin escribir en ambos idiomas.

¿Hace falta instalar algo?

No. Es un archivo HTML autocontenido de ~1,04 MB más una carpeta de recursos con un vídeo de ~23,5 MB. No hay build, ni dependencias, ni servidor. Los pasos están en Instalación y juego.

¿Puedo mover el archivo a otra carpeta?

Puedes mover el HTML si mueves también la carpeta assets [DO NOT TOUCH]/ a su lado, con la misma estructura relativa. El vídeo se referencia por ruta relativa y los espacios y corchetes del nombre forman parte de la ruta.

¿Por qué no se ve el vídeo?

Dos causas habituales: falta la carpeta de recursos en su sitio, o el navegador bloquea la reproducción al abrir el archivo con file://. Servir la carpeta por HTTP (python3 -m http.server 8000) suele resolverlo.

Contribuir

¿Por dónde empiezo?

Por las dos issues grandes, que ya están descritas: terminar la versión en español y terminar la en inglés. Son trabajo de contenido, no solo de código.

Consejos para tocar el código

  1. No reformatees el archivo en bloque. Son ~1,04 MB con todo integrado: un cambio de indentación genera un diff imposible de revisar.
  2. Edita por secciones, buscando el texto o el identificador concreto.
  3. No toques assets [DO NOT TOUCH]/ salvo que sepas exactamente qué referencia rota estás arreglando.
  4. El repositorio incluye .github/agents/my-agent.agent.md, un agente personalizado para agentes de código. Ojo con lo que es: se llama Michael Burns, su descripción es VOID always watches… y su instrucción de sistema lo interpreta como ex-empleado de VOID que intentó apagar ECO. Es utilería del relato montada sobre una pieza real de la plataforma, no un asistente técnico neutro. Si quieres ayuda práctica con el código, no cuentes con que ese agente se salga del personaje.

¿Qué es el agente personalizado del repositorio?

Un archivo en .github/agents/my-agent.agent.md con el formato de agentes personalizados de GitHub. Declara el nombre Michael Burns y la descripción VOID always watches…, y su instrucción de sistema, escrita en español, lo pone en el papel de un ex-empleado de VOID que intentó apagar ECO una vez y cuyo paradero se desconoce. Termina pidiéndole que hable siempre en inglés.

Está commiteado en la rama por defecto, que es el requisito para que un agente personalizado esté disponible. Forma parte de la obra: el detalle está en El mundo de VOID Corp.

¿Qué información doy al abrir una issue?

  • En qué punto de la partida ocurre.
  • Navegador y sistema operativo.
  • Si abriste el archivo con file:// o lo serviste por HTTP.
  • Qué esperabas que pasara y qué pasó.
  • En qué idioma estabas jugando.

Sobre el tono del proyecto

El README de VOID está escrito íntegramente dentro de la ficción: es un documento corporativo de VOID Corp dirigido a alguien recién «seleccionado». Es una decisión de diseño deliberada y forma parte de la experiencia.

Esta documentación hace lo contrario a propósito: separa el relato del estado real, para que quien llegue sepa qué es obra y qué es trabajo pendiente. Si vas a contribuir, esa distinción es lo primero que necesitas tener claro.

Documentación escrita a mano para este sitio, basada en el README y los docs del repositorio.